GopherChina 2018 keynote 点评

作为一名参加了两届GopherChina的「老人」,今年为了去沟里吃樱桃,就没去现场凑热闹了。不过,会议的keynote是绝不会错过的。AstaXie也在会议结束后的第一时间放出了会议的ppt. 看了一下,里面的ppt并不完整,缺了第二天的第一个keynote. 手上有这个资源的同学可以分享我一下?

1.1 基于Go构建滴滴核心业务平台的实践

介绍了滴滴老服务迁移到Go的过程。很多内容感同身受,因为在一年前,我们也完成了类似的操作。从slides看,其日志收集、分布式调用追踪等微服务演进过程中解决的问题都是一笔带过,但是其实都是挺花时间的事情。可以参考微服务troubleshooting利器——调用链

比较遗憾的是没有看到其在服务迁移的时候如何确定服务边界和问题领域,更没有深入谈如何拆分低耦合高内聚的微服务的思考。

解决WaitGroup和GC问题比较有意思,了解一下即可。

最后介绍了两个开源工具Gendryjsonitr, 典型的瑞士军刀、直击目标风格,很棒。

Gendry是一个数据库操作辅助工具,核心是sql builder。我非常喜欢其设计理念:为什么要开发Gendry。简单讲,就是在不透明和不易调优的ORM与繁琐、低效的裸写sql之间找一个平衡。

jsosniter则是一个高效的json encodec. 虽然benchmark亮眼,但是我想大部分场景下,我还是会优先选择标准库。因为很多json序列换和反序列化的细节处理上,标准库还是最完善的。

1.2 Go在Grab地理服务中的实践

从slides看,应该是最容易听懂的一个keynote吧。没有贬义的意思,而是对于作者的思维清晰程度和表达能力非常佩服。基于地理位置做供需匹配的同学可以把这个当做范文,看看作者是如何把系统从基于PostGIS开始逐步演进到geohash/redis/shard/cell方案的。

整个内容非常顺畅,似乎作者在现场还普及了一个「能够做叫车服务就能够做送外卖」的梗。

1.3 Rethinking Errors for Go 2

来自 Golang 核心组的 Marcel 同学向大家介绍了Go 2中可能会引入的 error 处理机制。我个人还是能够接受Go 2中这个draft阶段的错误处理方式的。

作者在demo中使用errcerrd两个lib做演示,想了解细节的同学可以直接点进去看看如何使用。

与现有的错误处理方式比较,能够显著减少 if err != nil 这种代码,并且有更强的语言表达能力。虽然很多人吐槽说 Go 2 最终还是可能会引入关键字 try,但是从 Marcel 的介绍看,这只不过是一个语法糖而已,编译时候就inline掉了。另外,即使最终的方案通过 try 实现了更多的其他功能,也没有必要一定要避免try关键字与其他语言撞车的事实吧。毕竟语言设计追求的是尽可能的合理性和正确性,而不是独特性。

Go在区块链的发展和演进

仅从slides看,就是个区块链科普文,当然,不排除作者现场演讲能力比较强,抖了很多现场才能听到的料。如果你已经对区块链比较了解,可以略过。

Badger_ Fast Key-Value DB in Go

一个pure go的基于LSM tree的 key-value 数据库。如果你不是很了解LSM Tree, 可以参考鄙人的拙文:LSM Tree/MemTable/SSTable基本原理。Badger主要有以下几个特点:

  1. pure go实现,没有cgo依赖。
  2. Badger的LSM tree存储的是 {key, value_pointer},因此可以有效降低LSM tree的大小, 直接load到内存。
  3. 印度小哥现场跑分,读写性能比boltDB 和 RocksDB 都有相当优势。
  4. bloom-filter和file merge实现中规中矩。
  5. 支持无锁的并发事物。

开源那是必须的,想进一步研究的同学可以移步dgraph-io/badger.

Golang在阿里巴巴调度系统Sigma中的实践

slides看不出太多架构、思路和案例的内容,可能是一个干货在心中的speaker,ppt只是提词器罢了。Golang语言采坑部分比较基础,稍微有经验的gopher应该都知道。不过从去年对阿里分享的失望看,今年大家对阿里的分享好评率要好很多。

罗辑思维Go语言微服务改造实践

都说这次大会speaker的幽默水平历届最高,来自罗辑思维的方圆老师更是重新定义了「系统可用性」:只要老板觉得是就可以。

分享的内容涵盖了一个中小互联网企业微服务化的方方面面:api gateway, 服务注册、服务发现、多级缓存、熔断降级。基本可以作为一个公司微服务进程第一阶段的范文来研究。微服务化的后续阶段,比如容器化以及与之配合的CI/CD、日志管理、分布式追踪、auto-scale、立体监控,从其展望上看也有计划。因此可以持续关注方圆老师的后续动作。

Golang打造下一代互联网-IPFS全解析

本质上是一个p2p的去中心化分布式存储系统。基于其之上,可以构建各种应用。最promising的当然是http服务。

整个IPFS使用的基本都是现成的,但是却组合出了一个非常有意思的场景应用。因为之前也有关注IPFS,内容本身没有太多其他收获。权当是一次复习吧。

如何用GO开发一个区块链项目

从slides看,就是介绍了一些区块链的基础概念,后面两页ppt才遇到go,一笔带过. 个人没有太多收获。

Bazel build Go

对Bazel不是太熟悉,在看这个keynote前,只在tensorflow 教程中跟着走过一下Bazel,因此看到国内有公司把 Bazel 拿来在实际开发中应用还是心生敬仰的。

就我经历的项目看,go的build和依赖管理都有不错的轻量级工具,使用 Bazel 来 build 应该更加适合大型的多语言混合项目。

基于Go-Ethereum构建DPOS机制下的区块链

又是一个区块链科普文,不过相对更加聚焦到共识算法上。

深入CGO编程

打开slides我就被震惊了,足足145页ppt, 内容也毫无灌水,问题聚焦,示例丰富。 本来觉得自己是知道什么叫做CGO的,但是看完以后,感觉自己才真正开始入门。建议谢大应该给这样负责的speaker加鸡腿。

这应该是我见过的关于Golang中使用CGO最全面、丰富、深入的资料了。虽然在大部分场景下,都会避免使用CGO,但是如果遇到绕不开的场景的时候,这绝对是第一手的学习资料。

runv-kata-gopher-china

kata container: 安全如虚拟机,快如容器。在去年的kubeCOn’17 就发布了,目前还没有看到国内有公司在生成环境使用。持观望态度吧。slides内容太少,脑补不出来。不评价细节了。

Go toolchain internals and implementation based on arm64

介绍了golang arm64 的编译工具链。除了开始提到的AST分析最近体会较深(基于AST写代码生成器),其他的还停留在概念了解上。不过还是向作者深入钻研的精神致敬。

Go在探探后端的工程实践

又是一个公司落地go生态的例子。亮点是在测试部分做得非常全面和细致。对于在落地完善CI流程的同学(比如我),这部分有非常深远的参考意义。

其他

golang从出生开始就提供了非常完善的基于 go pprof 的一系列性能profiling工具,这是很多其他语言羡慕不来的。而今年的会议有一个共同点是,性能调优工具除了使用 go pprof 以外,都会结合使用 Uber 开源的golang火焰图工具go-torch:

著名开源项目OpenResty作者章亦春也非常推崇使用火焰图来诊断性能问题。看来火焰图真的越来越火了?

看到去了现场的不少同学吐槽这次会议区块链内容比较多。其实我觉得这个topic还好,毕竟会议也需要结合一些当前的热点。比较遗憾的是区块链相关的 slides 质量都不是很高,这可能才是被吐槽的真正原因。

公司层面,现在不仅中小互联网公司大量使用go做基础架构,也越来越多大厂开始使用go构建一些基础组件。相信以后gopher不仅会在创业公司持续活跃,也会有更多到大厂工作的机会。

Golang strings.Builder 原理解析

背景

在很多场景中,我们都会进行字符串拼接操作。

最开始的时候,你可能会使用如下的操作:

package main

func main() {
    ss := []string{
        "A",
        "B",
        "C",
    }

    var str string
    for _, s := range ss {
        str += s
    }

    print(str)
}

与许多支持string类型的语言一样,golang中的string类型也是只读且不可变的。因此,这种拼接字符串的方式会导致大量的string创建、销毁和内存分配。如果你拼接的字符串比较多的话,这显然不是一个正确的姿势。

在 Golang 1.10 以前,你可以使用bytes.Buffer来优化:

package main

import (
    "bytes"
    "fmt"
)

func main() {
    ss := []string{
        "A",
        "B",
        "C",
    }

    var b bytes.Buffer
    for _, s := range ss {
        fmt.Fprint(&b, s)
    }

    print(b.String())
}

这里使用 var b bytes.Buffer 存放最终拼接好的字符串,一定程度上避免上面 str 每进行一次拼接操作就重新申请新的内存空间存放中间字符串的问题。

但这里依然有一个小问题: b.String() 会有一次 []byte -> string 类型转换。而这个操作是会进行一次内存分配和内容拷贝的。

使用 strings.Builder 进行字符串拼接

如果你现在已经在使用 golang 1.10, 那么你还有一个更好的选择:strings.Builder:

package main

import (
    "fmt"
    "strings"
)

func main() {
    ss := []string{
        "A",
        "B",
        "C",
    }

    var b strings.Builder
    for _, s := range ss {
        fmt.Fprint(&b, s)
    }

    print(b.String())
}

Golang官方将strings.Builder作为一个feature引入,想必是有两把刷子。不信跑个分?简单来了个benchmark:

package ts

import (
    "bytes"
    "fmt"
    "strings"
    "testing"
)

func BenchmarkBuffer(b *testing.B) {
    var buf bytes.Buffer
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        fmt.Fprint(&buf, "?")
        _ = buf.String()
    }
}

func BenchmarkBuilder(b *testing.B) {
    var builder strings.Builder
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        fmt.Fprint(&builder, "?")
        _ = builder.String()
    }
}
╰─➤  go test -bench=. -benchmem                                                                                                                         2 ↵
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: test/ts
BenchmarkBuffer-4         300000        101086 ns/op      604155 B/op          1 allocs/op
BenchmarkBuilder-4      20000000            90.4 ns/op        21 B/op          0 allocs/op
PASS
ok      test/ts 32.308s

性能提升感人。要知道诸如C#, Java这些自带GC的语言很早就引入了string builder, Golang 在1.10才引入,时机其实不算早,但是巨大的提升终归没让人失望。下面我们看一下标准库是如何做到的。

strings.Builder 原理解析

strings.Builder的实现在文件strings/builder.go中,一共只有120行,非常精炼。关键代码摘选如下:

type Builder struct {
    addr *Builder // of receiver, to detect copies by value
    buf  []byte // 1
}

// Write appends the contents of p to b's buffer.
// Write always returns len(p), nil.
func (b *Builder) Write(p []byte) (int, error) {
    b.copyCheck()
    b.buf = append(b.buf, p...) // 2
    return len(p), nil
}

// String returns the accumulated string.
func (b *Builder) String() string {
    return *(*string)(unsafe.Pointer(&b.buf))  // 3
}

func (b *Builder) copyCheck() {
    if b.addr == nil {
        // 4
        // This hack works around a failing of Go's escape analysis
        // that was causing b to escape and be heap allocated.
        // See issue 23382.
        // TODO: once issue 7921 is fixed, this should be reverted to
        // just "b.addr = b".
        b.addr = (*Builder)(noescape(unsafe.Pointer(b)))
    } else if b.addr != b {
        panic("strings: illegal use of non-zero Builder copied by value")
    }
}

  1. byte.Buffer思路类似,既然 string 在构建过程中会不断的被销毁重建,那么就尽量避免这个问题,底层使用一个 buf []byte 来存放字符串的内容。
  2. 对于写操作,就是简单的将byte写入到 buf 即可。
  3. 为了解决bytes.Buffer.String()存在的[]byte -> string类型转换和内存拷贝问题,这里使用了一个unsafe.Pointer的存指针转换操作,实现了直接将buf []byte转换为 string类型,同时避免了内存充分配的问题。
  4. 如果我们自己来实现strings.Builder, 大部分情况下我们完成前3步就觉得大功告成了。但是标准库做得要更近一步。我们知道Golang的堆栈在大部分情况下是不需要开发者关注的,如果能够在栈上完成的工作逃逸到了堆上,性能就大打折扣了。因此,copyCheck 加入了一行比较hack的代码来避免buf逃逸到堆上。关于这部分内容,你可以进一步阅读Dave Cheney的关于Go’s hidden #pragmas.

就此止步?

一般Golang标准库中使用的方式都是会逐步被推广,成为某些场景下的最佳实践方式。

这里使用到的*(*string)(unsafe.Pointer(&b.buf))其实也可以在其他的场景下使用。比如:如何比较string[]byte是否相等而不进行内存分配呢??似乎铺垫写得太明显了,大家应该都会写了,直接给出代码吧:

func unsafeEqual(a string, b []byte) bool {
    bbp := *(*string)(unsafe.Pointer(&b))
    return a == bbp
}

扩展阅读

The State of Go 1.10